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	<title>KoopGames</title>
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	<description>Alles über deine Games</description>
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		<title>Spa&#223; hoch drei mit &#8220;Starcraft II&#8221;</title>
		<link>http://www.koopgames.de/2010/08/10/spass-hoch-drei-mit-starcraft-ii/</link>
		<comments>http://www.koopgames.de/2010/08/10/spass-hoch-drei-mit-starcraft-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 14:01:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Echtzeit]]></category>
		<category><![CDATA[Sci-Fi]]></category>

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		<description><![CDATA[Sonntag, 0900 Ortszeit. Voice-Chat.
-&#8221;5 Marodeure sind fertig.&#8221; 
-&#8221;Hab 11 Berserker. Gehen wir los?&#8221;
-&#8221;Treffen uns HIER&#8221; *Kartenmarkierung setz*
-&#8221;Achtung, da kommt was!&#8221;
-&#8221;Gesehen. Die gehen beide auf mich! &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Sonntag, 0900 Ortszeit. Voice-Chat.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">-&#8221;5 Marodeure sind fertig.&#8221; </span></p>
<p style="text-align: justify;">-&#8221;Hab 11 Berserker. Gehen wir los?&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">-&#8221;Treffen uns HIER&#8221; *Kartenmarkierung setz*</span></p>
<p style="text-align: justify;">-&#8221;Achtung, da kommt was!&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">-&#8221;Gesehen. Die gehen beide auf mich! Komm schnell!&#8221;</span></p>
<p style="text-align: justify;">-&#8221;Unterwegs. Reparier die Bunker!&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">-&#8221;Jetzt! Du bist hinter ihnen, hol sie dir!&#8221; </span></p>
<p style="text-align: justify;">-&#8221;Das wird knapp! Die Marodeure auf die Schaben! Die brutzeln mich sonst weg!&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">-&#8221;Puh geschafft. Sammel deine Leute. Jetzt sind WIR dran.&#8221;</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;">Wir haben Starcraft II endlich genug getestet, um eine kompetente Meinung abgeben zu k&#246;nnen. Vorweg: Starcraft II erf&#252;llt in jeder Hinsicht alle unsere Erwartungen. Balancing der Rassen stimmt, Grafik ist top, Steuerung ist intuitiv, Animationen sind toll, Sounds sind wunderbar und die Einheiten sind cool. Und im Koop gegen die KI schockt es auch!</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Protoss und Terraner? Terraner und Zerg? Zerg und Protoss? </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;">Am besten spielen Terraner und Protoss zusammen, da erstere &#252;ber Heil- und Reparatur-F&#228;higkeiten verf&#252;gen, die ihren Alien-Verb&#252;ndeten zugute kommen. Die Protoss k&#246;nnen im Gegenzug mit ihrem Mutterschiff die Armee der Terraner unter den sch&#252;tzenden Tarnschirm nehmen. Daf&#252;r k&#246;nnen wiederum die Terraner unsichtbare Feinde f&#252;r die Protoss aufdecken, falls diese keinen Detektor dabei haben. Als Gegenleistung daf&#252;r k&#246;nnen die Protoss den Zugang zur Basis ihrer Verb&#252;ndeten mit Kraftfeldern vor feindlichem Eindringen sch&#252;tzen. Und so weiter&#8230;</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Uuuuuund&#8230; Zerg?</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;">Die Zerg dagegen schleimen mit ihrem Kriecher schnell mal &#252;ber das Ziel hinaus und verbauen ihren Verb&#252;ndeten damit wertvolles Gel&#228;nde, beispielsweise um Rohstoffe zu erschlie&#223;en. Bl&#246;d. Die Nydus-W&#252;rmer sind auch nicht nutzbar f&#252;r die Verb&#252;ndeten. Bl&#246;d. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;">Zusammenspiel mit einem Zerg-Spieler geht nat&#252;rlich auch und fetzt am Ende genauso. Die gewisse Harmonie beim gemeinsamen Basis-Bau bleibt aber nur der Terraner-Protoss-Kombination vorbehalten.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Wie schwer sind denn nun die KI-Gegner?</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;">Anders als beim Vorg&#228;nger, kann man nun (statt gar keiner) gleich f&#252;nf verschiedene Schwierigkeitsstufen ausw&#228;hlen. Da ist wirklich f&#252;r jeden was dabei und auch die Neueinsteiger in die Welt von Starcraft kommen da auf ihre Kosten. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;">Wer sich von der KI unterfordert f&#252;hlt, kann dann immernoch in der Liga ein 1 on 1, 2 on 2, 3 on 3 oder sogar 4 on 4 wagen. Dort kommt nie langeweile auf, allerdings braucht man sich dort als Einsteiger mit Einsteigerfreunden nicht blicken zu lassen. Was gegen KI noch ganz entspannt war, ist in der Liga erbarmungslos.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;">Fazit:</span> SCII spa&#223;t einfach ohne Ende. Gemeinsam gegen KI oder gemeinsam gegen andere Spieler: Dynamisches Zusammenspiel, verzweifeltes Geschrei ins Mikro oder Siegest&#228;nze nach dem Erfolg. Es wird mit Emotionen gespielt. Wir sind begeistert.</span></p>


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		</item>
		<item>
		<title>Aus gegebenem Anlass: &#8220;Starcraft Brood War&#8221;</title>
		<link>http://www.koopgames.de/2010/07/26/aus-gegebenem-anlass-starcraft-brood-war/</link>
		<comments>http://www.koopgames.de/2010/07/26/aus-gegebenem-anlass-starcraft-brood-war/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 21:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Echtzeit]]></category>
		<category><![CDATA[Sci-Fi]]></category>

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		<description><![CDATA[Morgen ist es soweit: Starcraft 2 wird released! Schauen wir uns nochmal schnell das Koop-Potenzial vom ersten Teil an.
Incoming!!!
Kaum haben wir SCBW gestartet, 2 on &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Morgen ist es soweit: Starcraft 2 wird released! Schauen wir uns nochmal schnell das Koop-Potenzial vom ersten Teil an.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Incoming!!!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Kaum haben wir SCBW gestartet, 2 on 2 gegen zwei Computergegner, fallen die feindlichen Horden &#252;ber uns her. Protoss, Terraner oder Zerg – Gef&#228;hrliche Blitzkrieg-Versuche kommen von jedem CPU-Feind. Und die Schwierigkeit l&#228;sst sich nicht einstellen. Wer kein Pro-Gamer ist, hat da nichts zu lachen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Noch zwei Mann in den Bunker! Die Firebats nach vorn!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Wir sind nat&#252;rlich nicht von gestern und zeigen den Aliens die Z&#228;hne (wir spielen beide mit den Terranern). Schnell werden Verst&#228;rkungen zusammengezogen und gemeinsam an einer Front gek&#228;mpft, denn der Computer meint, sich mit aller Macht auf eine einzige Basis st&#252;rzen zu m&#252;ssen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Jetzt expandieren! Los, los, los!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Der Feind ist zur&#252;ckgeschlagen. Jetz schnell neue Rohstoffvorkommen sichern und dem Feind nachsetzen. Wer jetzt lieber in Ruhe aufbaut, wird das sp&#228;ter bitter bereuen. Einigeln funktioniert bei Starcraft nur sehr kurzfristig. Wir setzen unsere Expansions fast in Rufweite, um uns gegenseitig sofort unterst&#252;tzen zu k&#246;nnen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Da sind sie wieder!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Der Feind brandet Welle um Welle gegen unsere Verteidigungen. Seine Kundschafter schw&#228;rmen &#252;ber die gesamte Karte. Anders als menschliche Spieler b&#252;ndeln die Computer nur teilweise ihre Streitkr&#228;fte und k&#228;mpfen ansonsten &#252;berall ein bisschen mit wenigen Einheiten.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Jetzt aber! Macht sie fertig!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Wir sammeln unsere Kr&#228;fte und lassen unsere St&#252;tzpunkte mit minimaler Besatzung zur&#252;ck. Die Aliens haben mittlerweile fast die gesamte Karte unter ihrer Kontrolle. Ein konzentrierter Angriff von allen Streitkr&#228;ften muss her. Wir nehmen uns eine Basis nach der anderen vor und vernichten systematisch.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Sind in der Unterzahl! R&#252;ckzuuuug!</span></p>
<p style="text-align: justify;">St&#228;ndig m&#252;ssen frische Truppen aus der Heimat an die Front, denn der Widerstand ist hart, die Verluste sind hoch. Aber wir entrei&#223;en mit gemeinsamen Kr&#228;ften dem Feind eine Rohstoffquelle nach der anderen. Es bleibt ein harter Kampf bis zum Schluss, doch jetzt ist es nur noch eine Frage der Zeit&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Fazit: </span>Starcraft I macht auf jeden Fall auch im Koop Spa&#223;. Man unterst&#252;tzt sich gegenseitig und kann super zusammenspielen. Allerdings muss man da schon &#8216;n bisschen was drauf haben, sonst wird man von der ersten Angriffswelle des Feindes &#252;berw&#228;ltigt. Wir werden bald mal testen, wie das bei Starcraft 2 ist.</p>


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		</item>
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		<title>Klemptner in Koop-Action: &#8220;New Super Mario Bros. Wii&#8221;</title>
		<link>http://www.koopgames.de/2010/07/14/klemptner-in-koop-action-new-super-mario-bros-wii/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 12:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Koopgames]]></category>
		<category><![CDATA[Klassisch]]></category>
		<category><![CDATA[koop]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Mario-Time! Peach ist mal wieder entf&#252;hrt und der Klemptner ist wieder unterwegs. Und zwar in geliebter 2D-Ansicht auf der Wii. Und diesmal so RICHTIG Koop. &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mario-Time! Peach ist mal wieder entf&#252;hrt und der Klemptner ist wieder unterwegs. Und zwar in geliebter 2D-Ansicht auf der Wii. Und diesmal so RICHTIG Koop. Denn Luigi und zwei Toads stehen Mario diesmal zur Seite, um R&#252;cken an R&#252;cken die Ekel-Echse Bowser, seine schuftigen Schildkr&#246;ten und den Rest seines gaunerhaften Getiers zu bek&#228;mpfen und die pr&#228;chtige Prinzessin Peach zu befreien. *Luft hol*</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Jaaahooo!! Rot-Gr&#252;ne-Koop-Klemptner-Action!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Was sich Mario-Fans schon lange gew&#252;nscht haben geht endlich in Erf&#252;llung: Gleichzeitig mit mehreren Spielern und unter gegenseitigem Feuer(blumen)schutz durch die 2D Landschaft springen. Anfangs f&#252;hlt es sich etwas &#252;berbev&#246;lkert an und man muss R&#252;cksicht nehmen. Aber nach kurzer Eingew&#246;hnung funktioniert&#8217;s gut.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">&#8220;Meine Feuerblume!&#8221; -&#8221;Nein meine!&#8221;</span></p>
<p style="text-align: justify;">Ohne Absprache geht&#8217;s nicht, vor allem, weil man sich anfangs im Weg steht und sich gegenseitig in den Abgrund schubst. Allerdings kann man sich per Knopfdruck in eine Blase retten, mit der man hinter seinen Kameraden herfliegt. In der befindet man sich auch, wenn man stirbt und kann dann per Kontakt befreit werden und wieder mitmischen. Das System funktioniert!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Jessa! Und zacki! Hebs! Und jetz hoch mit dir! Yeeehaa!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Wenn man ein eingespieltes Team ist, kann man fast ninja-gleich durch die Levels huschen. Man hebt seine Mitstreiter auf die Schultern und wirft sie oder l&#228;sst sich auf den Kopf springen um ihnen das Erreichen von erh&#246;hten Positionen zu erm&#246;glichen. Man springt von W&#228;nden ab, feuert mit Feuer und Eis in alle Richtungen und schwingt sich an Lianen entlang.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Erde! Feuer! Wasser! Wind! Liebe!</span></p>
<p style="text-align: justify;">So weit wie bei Captain Planet ist es noch nicht. Aber au&#223;er der klassischen Power-Ups wie Pilz oder Feuerblume gibt&#8217;s jetz noch Eisblume, Pinguin-Anzug und Propeller-Pilz oben drauf. Damit k&#246;nnen die Gegner gefrostet, umgerutscht oder &#252;berflogen werden. Wie von Mario gewohnt, machen die Extras Spa&#223; und bringen noch mehr Abwechselung in den Helden-Alltag.</p>
<p style="text-align: justify;">Fazit:  Spitzenm&#228;&#223;iges 2D-Mario-Game mit &#252;berraschend gut funktionierendem Koop-Gaming und eine Mordsgaudi!</p>


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		<title>Action auf dem Ring mit &#8220;Halo 3&#8243;</title>
		<link>http://www.koopgames.de/2010/06/23/action-auf-dem-ring-mit-halo-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 21:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Koopgames]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[koop]]></category>
		<category><![CDATA[Ring]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir legen das Spiel ein und arbeiten uns ungeduldig durch das Hauptmen&#252;. In freudiger Erwartung auf das bevorstehende Alienmassaker haben wir&#8217;s eilig. Verklickt. Mist. Zur&#252;ck. &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wir legen das Spiel ein und arbeiten uns ungeduldig durch das Hauptmen&#252;. In freudiger Erwartung auf das bevorstehende Alienmassaker haben wir&#8217;s eilig. Verklickt. Mist. Zur&#252;ck. Zur&#252;ck. Da! Spiel starten. Ahh&#8230; endlich geht&#8217;s los.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Mh&#8230; Der gewohnt feste Griff um das MA5B-Sturmgewehr. Also, was geht hier ab?</span></p>
<p style="text-align: justify;">Hm. Von der Story bekommen wir nicht allzuviel mit, da wir es zu eilig haben. Wir sind wieder auf einem Halo-Ring und bek&#228;mpfen die Allianz samt Grunts, Jackals, Hunter und Brutes. Gute alte Sticky- und Splittergranaten, Plasma- und Sturmgewehre, das Arsenal ist bekannt und wird zu Fu&#223; und von Fahrzeugen aus abgefeuert. Halo eben.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Grunts und so&#8230; Und die Eliten? Ô.ò</span></p>
<p style="text-align: justify;">Tja, im Laufe der Story gab&#8217;s da diesen Konflikt innerhalb der Allianz. In Halo 3 steuert einer der Spieler einen Elite und au&#223;erem wird man stellenweise nicht nur von Marines sondern auch von Elite-Covenants unterst&#252;tzt. Aber wie in den vorherigen Halo-Teilen vollbringen die KI-Kameraden nicht gerade Wunder und die Heldentaten bleiben am Ende doch wieder am Gamer h&#228;ngen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Macht ja nix, ich t&#246;te sowieso lieber selbst! Aber was ist jetzt neu? </span></p>
<p style="text-align: justify;">Also da gibt&#8217;s diese komischen, neuen Alienpanzer. Aber die schocken nich so richtig. Der integrierte Gesch&#252;tzturm f&#252;r den Kooppartner bringt da auch nicht die Freude. Zu lahm und unbeweglich. Ein Quad der Marines bringt da beispielsweise schon mehr Freude. Und ein paar andere. Aber die coolsten Vehikel sind einfach die, die es in Halo 1 schon gab. Bei den Handfeuerwaffen gibt es auch nichts berauschend Neues.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Gar nichts??</span></p>
<p style="text-align: justify;">Na gut. Es gibt station&#228;re Minigun-T&#252;rme auf Alien- und Menschenart, die man bei bedarf abrupfen und aus der H&#252;fte heraus abfeuern kann. Das is schon ziemlich cool und steigert die Feuerkraft ordentlich. Dabei wechselt die Kamera in Third-Person-View, damit man sich selbst bei der Rambonummer beobachten kann. Schockt auf jeden Fall.</p>
<p style="text-align: justify;">Fazit: Halo-Universum mit Spielgef&#252;hl wie im Vorg&#228;nger aber wohl etwas besser als Halo 2. Macht auf jeden Fall ne Menge Spa&#223; und f&#252;r Fans des Master-Chiefs nicht verkehrt, wenn es auch keine Innovation ist.</p>


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		<title>Zusammen Rocken und Rollen mit &#8220;Rock Band&#8221;!</title>
		<link>http://www.koopgames.de/2010/06/07/zusammen-rocken-und-rollen-mit-rock-band/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 18:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anderes]]></category>
		<category><![CDATA[Koopgames]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Rock]]></category>
		<category><![CDATA[Rock Band]]></category>

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		<description><![CDATA[-&#8221;Lass uns mal &#8216;Rock Band&#8217; spielen.&#8221;
-&#8221;Nee&#8230;jetz alles aufbauen und so?
-&#8221;Komm schon!&#8221;
-&#8221;*grml* Na gut.&#8221; 

D&#228;deld&#228;d&#228;&#228;&#228;&#228;uuuu *Gitarre* und jetz das Schlagzeug, to the bridge! TAM TAM TATATATAM, &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">-&#8221;Lass uns mal &#8216;Rock Band&#8217; spielen.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">-&#8221;Nee&#8230;jetz alles aufbauen und so?</span></p>
<p style="text-align: justify;">-&#8221;Komm schon!&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">-&#8221;*grml* Na gut.&#8221; </span></p>
<p style="text-align: justify;">[Wenige Minuten sp&#228;ter]</p>
<p style="text-align: justify;">D&#228;deld&#228;d&#228;&#228;&#228;&#228;uuuu *Gitarre* und jetz das Schlagzeug, to the bridge! TAM TAM TATATATAM, BUFF! Dran bleiben, Bass! Und jetz alle: &#8220;Durch den monsun!!&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Moment! Say what??</span></p>
<p style="text-align: justify;">*hust* Na gut, Tokio Hotel ist nicht gerade die allercoolste Band jetzt hier so&#8230; aber egal. Bei &#8220;Rock Band&#8221; rockt auch mal &#8216;Durch den Monsun&#8217;. Wir haben die PS2-Version angezockt und zwar das volle Programm mit Schlagzeug, Gitarre, Bass und Mikro (und Sonnenbrillen nat&#252;rlich).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Und?</span></p>
<p style="text-align: justify;">Und es ROCKT einfach! (Allein damit hinsetzen bockt jetz nich so sehr.) Aber wenn man mit drei bis acht bis zehn Leuten vor Ort ist, gibt&#8217;s nichts Besseres. Wenn die Hardware komplett is, sind immer direkt vier Leute mit Spielen besch&#228;ftigt und die anderen setzen maximal 1-2 Runden  aus und sind dann wieder dabei und erfreuen sich indes an den Hintergrundanimationen oder fiebern mit.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Kann man da nich besser richtige Instrumente lernen?</span></p>
<p style="text-align: justify;">Eben nicht! Bei Rock Band kommt man sich sofort vor wie der gr&#246;&#223;te Rockstar von allen, denn das Spiel verzeiht viele Fehler, vereinfacht die Songs f&#252;r die Spiel-Instrumente je nach Schwierigkeitsstufe genug und doch dr&#252;ckt oder schl&#228;gt man bei den wichtigen Stellen eine Taste an und h&#246;rt sein Instrument laut und deutlich, wenn man damit erfolgreich ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Und wie lange macht das Spa&#223;?</span></p>
<p style="text-align: justify;">Wenn man ein paar Leute und etwas Laune zusammengekatzt hat, kann man problemlos etliche Stunden am St&#252;ck abrocken. Wer sich als Fortgeschrittener bezeichnet, kann eine h&#246;here Schwierigkeitsstufe f&#252;r sein Instrument einstellen und so muss sich auch keiner langweilen, auf &#8220;Schwer&#8221; gehts schon ganz gut ab.</p>
<p style="text-align: justify;">Fazit: Mit voller Montur und ein paar lustigen Leuten ist Rock Band f&#252;r Partys oder lustige Runden ganz klar eine Empfehlung.</p>


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		<title>Es gibt wieder Action: &#8220;Serious Sam HD &#8211; First Encounter&#8221;</title>
		<link>http://www.koopgames.de/2010/05/18/es-gibt-wieder-action-serious-sam-hd-first-encounter/</link>
		<comments>http://www.koopgames.de/2010/05/18/es-gibt-wieder-action-serious-sam-hd-first-encounter/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 11:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute wird endlich wieder mal z&#252;nftig geballert: Serious Sam HD &#8211; First Encounter ist am Start!
Es ist es genau wie das alte Serious Sam, aber &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute wird endlich wieder mal z&#252;nftig geballert: Serious Sam HD &#8211; First Encounter ist am Start!</p>
<p style="text-align: justify;">Es ist es genau wie das alte Serious Sam, aber der Name ist Programm, denn es sieht um L&#228;ngen besser aus! Also haben wir uns noch einmal den Raketenwerfer zur Hand genommen und sind losgezogen, um die Welt von Serious Sam in &#8220;HD&#8221; zu erkunden.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Oh mein Gott! Ein gewaltiges Monster! </span></p>
<p style="text-align: justify;">Kaum ist der Zwischenboss aufgetaucht und erfreut sich seines Monsterdaseins, wird er auch schon mit Raketen eingedeckt, dass es nur so kracht. Bei Serious Sam wird nicht lange gefackelt und Nachdenken muss hier auch keiner. Den Finger immer locker am Abzug, wird mit bis zu 16 Spielern  in die Koop-Metzelei gezogen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Da bewegt sich was! FEUEEEEER!</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #808080;">War nur eine R&#252;stung, die dort gespawn ist. Aber wie gesagt, hier wird erst geschossen und dann gefragt. Aber genau das erwartet man, wenn man Serious Sam zockt: Hin und wieder nen Schalter umlegen und ansonsten nur gedankenloses T&#246;ten von Pixeln.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Na wie gef&#228;llt euch das? Holt euch doch n St&#252;ck von mir, wenn ihr k&#246;nnte! Fresst Schrot! B&#196;M B&#196;M!</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #808080;">Bei Serious Sam spritzt ganz sch&#246;n das Blut. Aber bei den abgefahrenen Monstern und der hirnlosen Ballerei, kommt schwerlich ein Gewissenskonflikt auf. Realismus weg, daf&#252;r entspannter Spielspa&#223;, bei dem man einfach mal abschalten kann. Und wie wir immer zu sagen Pflegen: Was w&#228;re ne ordentliche Ballerei ohne dass das virtuelle Blut mal spritzt?</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #808080;">Fazit: Beim guten alten Serious Sam lacht das Shooter-Herz. Wenn man einfach mal den Verstand abschalten und mit seinen Koop-Freunden ein paar Monster umlegen will, kann man f&#252;r 15€ bei Steam ruhig zugreifen.</span></p>


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		<title>Massenkeilerei bei &#8220;Little Fighter 2&#8243;</title>
		<link>http://www.koopgames.de/2010/04/22/massenkeilerei-bei-little-fighter-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 11:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Anderes]]></category>
		<category><![CDATA[Beat 'em Up]]></category>
		<category><![CDATA[koop]]></category>
		<category><![CDATA[Kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Massenschl&#228;gerei wie im richtigen Leben! Nur auch an exotischen Pl&#228;tzen. Und mit Kung-Fu. Und mit Pfeil und Bogen. Und Feuerb&#228;llen. Und Eistornados. Und magischen Schilden. &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Massenschl&#228;gerei wie im richtigen Leben! Nur auch an exotischen Pl&#228;tzen. Und mit Kung-Fu. Und mit Pfeil und Bogen. Und Feuerb&#228;llen. Und Eistornados. Und magischen Schilden. Und Schattendoppelg&#228;nger-Jutsus. Und paar anderen Sachen. Aber sonst wie im richtigen Leben.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Yeeehaaaw! Das klingt schonmal gut,  wo kann ich unterschreiben?</span></p>
<p style="text-align: justify;">Little Fighter 2 kostet nichts und ist schnell geladen. Schon k&#246;nnen sich bis zu vier Zocker miteinander oder gegeneinander ins Get&#252;mmel st&#252;rzen. Deathmatch, Teamdeathmatch, Tunier, Stage Mode (durch Level voller Gegner k&#228;mpfen). Mit den kleinen M&#228;nnchen von LF2 geht alles, was das Spielerherz begehrt.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Uuuund&#8230;wie geht das jetz?</span></p>
<p style="text-align: justify;">Vier Richtungstasten, Blocken, Springen, Angreifen, mehr wird nicht gebraucht. Mit Kombinationen werden Spezialf&#228;higkeiten aktiviert, wobei jeder diese hinbekommen kann, also kein Frust, dass die F&#228;higkeiten zu schwer hinzubekommen sind.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Und was is mit Waffen?</span></p>
<p style="text-align: justify;">Abgesehen von einigen Waffen, die die Charaktere sich erschaffen k&#246;nnen oder schon dabei haben, fallen immer wieder alle Arten von Gegenst&#228;nden vom Himmel, mit denen man dann in geeigneter Art auf seine Feinde einschlagen oder sie damit bewerfen kann. Au&#223;er den zuf&#228;llig spawnenden Waffen fallen auch per Tastendruck neue Items vom Himmel. So k&#246;nnen Charaktere auch geheilt oder mit unendlich Energie versorgt werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Take a Look!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Der Look des Spiels wie auch die Spezialf&#228;higkeiten erinnern an Mangas wie Dragonball oder Naruto. Aber um LF2 zu m&#246;gen, muss man nur auf z&#252;nftige 2D-Pr&#252;geleien stehen, denn davon bietet das Game mehr als genug. Sounds, Grafik und Steuerung laden immer wieder zu einer kurzen Runde ein.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Fuuuuuuuusioooooon, HA! </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;">Eine besonders coole Spezialf&#228;higkeit: Wenn Firen (so&#8217;n Feuertyp) und Freeze (so&#8217;n Eistyp) beide etwas schwach an Lebensenergie sind und dann gegeneinander laufen, fusionieren sie zu einem Ultra-Fighter, der mit seinen Spezialf&#228;higkeiten auch ganze Gruppen von Feinden quasi mit Fingerschnipp verarzten kann. Und gemeint ist hierbei nicht die medizinisch-gute Art von &#8216;verarzten&#8217;, sondern die Feuer-Eis-Super-Vernichtungs-Power-Art von &#8216;verarzten&#8217;.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;">Fazit: Gratis, klein, bockt megam&#228;&#223;ig und das auch noch mit bis zu vier Spielern. Was will man mehr? </span></p>


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		<title>Strichm&#228;nnchen-Kung-Fu bei &#8220;Ragdoll Masters&#8221;</title>
		<link>http://www.koopgames.de/2010/04/12/strichmaennchen-kung-fu-bei-ragdoll-masters/</link>
		<comments>http://www.koopgames.de/2010/04/12/strichmaennchen-kung-fu-bei-ragdoll-masters/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 20:42:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[Anderes]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting]]></category>
		<category><![CDATA[koop]]></category>
		<category><![CDATA[Kung-Fu]]></category>
		<category><![CDATA[Stickmen]]></category>

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		<description><![CDATA[Kleine, schlaffe Strichm&#228;nnchen, geschult in den h&#246;chsten Kung-Fu-K&#252;nsten, die aufeinander bis zum bitteren Ende eindreschen (oder eingedroschen werden lassen) – das wird jetzt mal der &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kleine, schlaffe Strichm&#228;nnchen, geschult in den h&#246;chsten Kung-Fu-K&#252;nsten, die aufeinander bis zum bitteren Ende eindreschen (oder eingedroschen werden lassen) – das wird jetzt mal der erste Artikel seit l&#228;ngerer Zeit auf Koopgames.de.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Das erinnert mich doch an diese Flash-Videos&#8230;</span></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Ragdoll Masters&#8221; hei&#223;t der 2D-Spa&#223; und ist bereits einige Jahre alt. Ist aber nicht schlimm, denn auch heute rockt das Spielchen noch. Vor allem wer die Stickmen-Fight-Videos <a href="http://www.newgrounds.com/collection/xiaoxiao">Xiao Xiao</a> mag, der wird Ragdoll Masters lieben.</p>
<p style="text-align: justify;">In einer beinahen Schwerelosigkeit schweben die Kooppartner umher und ben&#246;tigen als Steuerung nur vier Richtungstasten. Wie der Name schon sagt, werden Ragdolls gespielt, also schlaffe Puppen (jaha, die gibts auch als Strichm&#228;nnchen). Gemeinsam versucht man, sich gegen die computergesteuerten Striche zu behaupten.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Jaja und wie pr&#252;gel ich mich jetz?? </span></p>
<p style="text-align: justify;">Trefferzonen sind der Bauch (also der Mittelstrich) und der Kopf. Man schwebt mit seinem Stickman umehr und schleudert seine schlaffen Arme und Beine den gegnerischen Ragdolls entgegen. W&#228;hrend man versucht sie zu treffen, deckt man sich gleichzeitig vor den feindlichen Angriffen, indem man sie Bein gegen Arm, Arm gegen Arm, Arm gegen Bein, Arm gegen das andere Bein oder gegen den vorherigen Arm&#8230;&#228;hh ihr wisst schon.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Fight!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Jedenfalls kommt dabei wirklich Kung-Fu-Feeling auf. Die Gegner werden immer gr&#246;&#223;er und immer zahlreicher, was das Ich-Bin-Ein-Kung-Fu-Master-Und-Verkloppe-Bruce-Lee-M&#228;&#223;ig-Gleich-Vier-Gegner-Auf-Einmal-Gef&#252;hl nochmal steigert. Au&#223;erdem lassen sich Slow-Motion Effekte bei jedem Zusammentreffen oder nur bei jedem Kill zuschalten, die ich auch nur w&#228;rmstens empfehlen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Anfangs ist die Steuerung sehr ungewohnt, aber nach kurzer Zeit kommt man ins Spiel rein und dank des Combo-Systems erlebt man auch schnell den Flush eines Spiel-Flows, wenn man gerade einen Run hat. Klingt sehr nach Denglisch, ist aber trotzdem so.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Fett. Und costa quanta? </span></p>
<p style="text-align: justify;">Fazit: F&#252;r verr&#252;ckte 8,14 Euro (ist halt vom Dollarpreis umgerechnet) ist die Klopperei zu haben und m&#246;glicherweise f&#252;r den einen oder anderen zu kurzweilig, um daf&#252;r 8 Euro auszugeben. Aber wer sich selbst ein Bild machen m&#246;chte, kann sich ja vorher die <a href="http://www.ragdollsoft.com/ragdollmasters/">Demo</a> ansehen, mit ihren 6MB ist diese schnell gesaugt und angezockt.</p>


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		<title>Super Zertr&#252;mmer Br&#252;der im Handgemenge: &#8220;Super Smash Bros. Brawl&#8221;</title>
		<link>http://www.koopgames.de/2010/03/05/super-zertruemmer-brueder-im-handgemenge-super-smash-bros-brawl/</link>
		<comments>http://www.koopgames.de/2010/03/05/super-zertruemmer-brueder-im-handgemenge-super-smash-bros-brawl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 01:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[Beat 'em Up]]></category>
		<category><![CDATA[Koopgames]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Smash]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[B&#228;m! Pow! Smash! Klingt zwar nach Batman, aber der ist leider nicht dabei. Daf&#252;r aber Mario, Link, Donkey Kong, Samus Aran, Fox Mccloud, Sonic the &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">B&#228;m! Pow! Smash! Klingt zwar nach Batman, aber der ist leider nicht dabei. Daf&#252;r aber Mario, Link, Donkey Kong, Samus Aran, Fox Mccloud, Sonic the Hedgehog und viele viele mehr.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Wii-Fassung des bew&#228;hrten Pr&#252;gelspiels von Nintendo werden wiedereinmal alle m&#246;glichen Helden aufeinander losgelassen. Diesmal gibt&#8217;s auch einen offiziellen Koop-Modus, deshalb gibt&#8217;s hier auch offiziell einen Bericht.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Wie jetz? Was soll man da denn im Koop spielen? Da haut doch sowieso jeder dem n&#228;chsten eine rein!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Ich konnte es mir auch nicht recht vorstellen. Es gibt den Abenteuer-Modus, bei dem man eine verr&#252;ckte Story mit kurzen Zwischensequenzen gemeinsam durchspielt und dazu noch den Event-Modus, der einzelne Herausforderungen f&#252;r Koop-Partner bietet.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Also jetz richtig mit Teamplay und so? B&#228;m B&#228;m? B&#228;m?</span></p>
<p style="text-align: justify;">Jaaah&#8230;nein. Irgendwie f&#252;hlt es sich immernoch nach einem wilden Handgemenge an, nur das die Level schon vorgegeben sind und vom System als geschafft abgehakt werden, wenn sie gemeistert sind.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Ach was solls! Hauptsache B&#228;m Pow! Und Pow B&#228;m!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Eigentlich gibt&#8217;s da keine Experimente. Gesmashed wird immernoch genausogut wie bei seinen Vorg&#228;ngern. Es gibt mehr Charaktere, mehr Level, mehr Features. Mehr Smashen halt. Aber so richtig Koop- und Wir-sind-ein-Team-Feeling kommt da nicht auf.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Gut, dann polieren wir uns halt wieder gegenseitig die Fresse. Ich konnte dich sowieso noch nie leiden!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Tja. So gegen andere Spieler und so, das schockt bei Smach Bros. Brawl eben noch am meisten, genau wie bei den Vorg&#228;ngern. Nur leider ist es eben kein richtiges Koop-Game.</p>
<p style="text-align: justify;">Fazit: Klopperei ohne Koop-Modus, der diese Bezeichnung verdient. Trotzdem ein cooles Spiel und f&#252;r Fans der Serie durchaus eine Empfehlung.</p>


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		<title>Kriminelle &amp; Schie&#223;ereien bei &#8220;Kane &amp; Lynch&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 14:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Koopgames]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Third-Person]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Kane &#38; Lynch? So wie Goofy &#38; Max? Oder eher Mario &#38; Luigi? Oder doch Bonnie &#38; Clyde? Oder vielleicht Sam &#38; Max? Nein, nichts &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kane &amp; Lynch? So wie Goofy &amp; Max? Oder eher Mario &amp; Luigi? Oder doch Bonnie &amp; Clyde? Oder vielleicht Sam &amp; Max? Nein, nichts davon. Ein wenig in Richtung Tango &amp; Cash, k&#246;nnte man sagen. Hm hm.</p>
<p style="text-align: justify;">Jedenfalls hatte ich vorher nichts von den b&#246;sartigen Charakteren Kane und Lynch geh&#246;rt, aber die sind schon cool. Mordlustig, brutal, hart, verwegen (und was Lynch angeht auch noch total irre). Aber irgendwie cool.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Lynch: Was?! Ich bin nicht irre! Diese Tabletten sind nur f&#252;r meinen Magen! Und Aussetzer, in denen man jede Menge Leute abknallt, die hat doch jeder Mal!</span></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Erm… Ja. Im Third-Person Shooter „Kane &amp; Lynch“ f&#252;r PC, Xbox 360 und PS3 spielt man im Koop die Geschichte der beiden Knastausbrecher Kane und Lynch (wer h&#228;tte das gedacht), die sich ihren Weg durch jede Menge Polizisten und Gangster freischie&#223;en, um ans Ziel zu gelangen.</p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Lynch: Verdammt jetzt komm aus&#8217;m Quark! Das werden immer mehr Bullen hier oben und die sind schon reichlich angesickt, weil ich einige von ihnen kalt gemacht habe!</span></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Besonders cool ist, dass sich das Ganze an vielen Stellen f&#252;r beide Spieler nicht genau gleich spielt. So h&#228;lt Lynch beispielsweise oben am Haupteingang die Polizei vom Eindringen in die Bank ab, w&#228;hrend Kane sich unten am Tresorraum zu schaffen macht.</p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Kane: Sind die Geiseln noch am Leben?</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Lynch: Was? &#196;h.. die haben angefangen rumzuzappeln! Was sollte ich denn machen??</span></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Den beiden Protagonisten ger&#228;t so ziemlich jede Situation au&#223;er Kontrolle, was meistens am verr&#252;ckten Lynch liegt. Aber mit &#228;u&#223;erster Brutalit&#228;t und Zielstrebigkeit bahnen sie sich trotzdem unaufhaltsam ihren Weg. Die Schie&#223;ereien mit der Polizei auf offener Stra&#223;e spielen sich dabei wie in einem guten Hollywoodfilm.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Schnapp dir den Typen dahinten! Ich nehm’ den hier vorne!</span></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Kane und Lynch k&#246;nnen auf Knopfdruck auch im Nahkampf jeden Gegner mit variierenden Animationen niedermachen. Hat mich schon irgendwie fasziniert, auch wenn der Fernkampf mit Pistole oder Gewehr dank zerst&#246;rbarer Umgebung und realistischen Nehmerqualit&#228;ten der Gegner einfach richtig Freude bringt. Da platzen Reifen, zerbr&#246;ckelt Beton oder splittert Glas, w&#228;hrend man die Feinde aufs Korn nimmt.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Kane: Hast du sie etwa get&#246;tet?!</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Lynch: Keine Ahnung, gezielt hab&#8217; ich auf ihre Beine!</span></p>
<p style="text-align: justify;">Die Story wird mit Sequenzen in Spielgrafik weitererz&#228;hlt und das funktioniert gut. Auch die deutschen Synchronsprecher haben sich etwas M&#252;he gegeben und wirken nicht so emotionslos wie in manch anderem Game. Man erlebt die Geschichte beim Spielen, wobei ich die Entwicklung der Charaktere noch interessanter fand, als das wilde Hin und Her in der urbanen Unterwelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Fazit: Cooles Game mit so einigen Stunden Spielspa&#223;. F&#252;r Fans von Koop-Ballereien auf jeden Fall eine Empfehlung.</p>


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